<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电竞竞猜</title><link>https://www.esportsguess.com/</link><description></description><item><title>《刺客信条：女巫》首张截图曝光 更多新细节泄露</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4922.html</link><description>&lt;p&gt;《刺客信条：女巫》是《刺客信条》系列的下一款正统续作，近日知名育碧消息人士Rogue和j0nathan透露了本作新细节，并分享首张截图。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pTwEoBbtyrCycun.jpg&quot; alt=&quot;《刺客信条：女巫》首张截图曝光 更多新细节泄露&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;j0nathan透露主角名字是阿尼卡(Anika)，目前传出的Elsa只是占位名，就像当初艾沃尔(《刺客信条：英灵殿》主角)代号“Jora”一样。Rogue则称阿尼卡是艾吉奥妹妹克劳迪娅·奥迪托雷的后代，艾吉奥也会回归。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在流出的剧情对话片段中，阿尼卡会说：“那顶白色兜帽……和我母亲画中的一模一样”，“他们称我为女巫。他们想因为我的能力、因为我所知晓的一切而烧死我。”。艾吉奥会说：“她希望你能拥有自己的人生”“万物皆虚，万事皆允”。艾吉奥可能以本体或通过伊述神器幻象的形式登场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《刺客信条：女巫》故事发生在德国巴伐利亚历史名城符兹堡，j0nathan称本作剧情会比《刺客信条：起源》之后所有《刺客信条》作品都更优秀。一位名叫沃尔夫冈(Wolfgang)的刺客将出现在主线剧情中，他是阿尼卡的资深导师。该角色的道德立场模棱两可，内心充满矛盾与挣扎。沃尔夫冈将在故事早期现身，而艾吉奥则要等到故事后期才会登场。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mjTekSbtyrCycuf.jpg&quot; alt=&quot;《刺客信条：女巫》首张截图曝光 更多新细节泄露&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏将告别广阔的开放世界，采用更紧凑的线性流程，潜行体验被置于核心。爆料还提到“血之契约(Blood Pacts)”与毒药相关机制，游戏中有大量森林场景，可解锁“树与树之间跳跃移动”技能，部分剧情活动会要求玩家寻找仪式地点、夺回被偷走的遗物等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏中NPC将对玩家任何可疑行为作出反应并报告，极大增强了紧张感。泄露的语音包括：“围成一圈，别让她跑了”“他们说夜晚的森林会移动”。本作中除了经典刺客长袍外，还有其他各式各样服装，设计风格均带有浓郁的女巫美学色彩。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:58 +0800</pubDate></item><item><title>《阈限点》新预告将于6月1日公布 展示实机内容</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4921.html</link><description>&lt;p&gt;近日开发商HideWorks宣布，生存恐怖游戏《阈限点》新预告将于6月1日在恐怖游戏展“Midsummer Nights Scream”上全球首播。本作将于今年登陆PC、PS5和XSX|S。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LtmCvzbtyrCyFhl.jpg&quot; alt=&quot;《阈限点》新预告将于6月1日公布 展示实机内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pElLNLbtyrCyEtA.jpg&quot; alt=&quot;《阈限点》新预告将于6月1日公布 展示实机内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发团队透露，新预告将包含许多未公开过的实机演示画面，展示游戏多种核心玩法机制。家将在预告中听到女主角莉拉(Lyra)的正式配音演出，这将为游戏故事叙述增添更多沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DYrFiDbtyrCyEum.jpg&quot; alt=&quot;《阈限点》新预告将于6月1日公布 展示实机内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《阈限点》是一款致敬《寂静岭》《生化危机》等经典的心理恐怖游戏。玩家将扮演莉拉重返被浓雾笼罩的“灰烬之岛”，在资源受限的条件下探索废弃的宅邸与医院，揭开乐队成员失踪与岛屿异变背后的黑暗真相。游戏采用等距视角与动态光影设计，致力于营造现实与噩梦界限模糊的极致压迫感。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:55 +0800</pubDate></item><item><title>曝《雷曼》重制版反馈积极 游戏或于今夏公布</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4920.html</link><description>&lt;p&gt;之前Insider Gaming主编Tom Henderson爆料称育碧正在开发《雷曼》重制版。近日他在新一期播客中透露：“我听说该作获得积极反馈，它将回归合作模式，并保留玩家喜爱的一切元素。”&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/owwyOibtyrCzhun.jpg&quot; alt=&quot;曝《雷曼》重制版反馈积极 游戏或于今夏公布&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《雷曼》重制版或将于今年夏天公布。这一说法与育碧CEO Yves Guillemot早前的预告遥相呼应，他曾表示《雷曼：30周年纪念版》只是系列回归的第一步，后续内容将很快就会揭晓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着6月夏日游戏节的临近，该活动也被视为《雷曼》重制版潜在的公布时机。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:52 +0800</pubDate></item><item><title>EWC祝贺EDG晋级电竞世界杯：千淘万漉虽辛苦，吹尽狂沙始到金！</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4919.html</link><description>&lt;p&gt;EWC官方发文，祝贺EDG晋级电竞世界杯，内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;千淘万漉虽辛苦，吹尽狂沙始到金&lt;/p&gt;&lt;p&gt;希望他们在2026电竞世界杯的舞台上赛出风采，斩获佳绩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.chaofan.com/attachment/2026/05/11/f2ea98ef5b.jpg&quot; alt=&quot;EWC祝贺EDG晋级电竞世界杯：千淘万漉虽辛苦，吹尽狂沙始到金！&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;421&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.chaofan.com/attachment/2026/05/11/6fa30dafdc.jpg&quot; alt=&quot;EWC祝贺EDG晋级电竞世界杯：千淘万漉虽辛苦，吹尽狂沙始到金！&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;421&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:48 +0800</pubDate></item><item><title>外媒爆料：2026亚运会英雄联盟预选赛于6月12</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4918.html</link><description>&lt;p&gt;来自外媒Sheep esports的爆料，据越南电子竞技协会（VIRESA）消息，2026年亚运会《英雄联盟》资格赛将于6月12日至14日在吉隆坡举行。决赛将于9月下旬在日本举行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.chaofan.com/attachment/2026/05/12/b2131d735f.jpg&quot; alt=&quot;外媒爆料：2026亚运会英雄联盟预选赛于6月12&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;720&quot; data-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.chaofan.com/attachment/2026/05/12/7e2c178727.jpg&quot; alt=&quot;外媒爆料：2026亚运会英雄联盟预选赛于6月12&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;610&quot; data-height=&quot;509&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:45 +0800</pubDate></item><item><title>&amp;lt;DREAM&amp;gt;公会在Nightslayer (US)服务器以6秒击杀High King Maulgar —— World of Warcraft: The Burning Crusade Classic周年纪念</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4917.html</link><description>&lt;p&gt;在 World of Warcraft: The Burning Crusade Classic 的毒蛇神殿（Serpentshrine Cavern）和风暴要塞（Tempest Keep）团本于本周晚些时候开放之前，Nightslayer (US) 服务器的公会  决定以一种震撼的方式结束第一阶段：他们仅用 6 秒钟就击败了高阶督军纳因图斯（High King Maulgar）！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[6 秒击败高阶督军纳因图斯 - WarcraftLogs]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然上述内容展示了令人难以置信的击杀速度，但 WoW Classic 的内容创作者 NOHITJEROME 在他最近的视频中详细介绍了  公会是如何实现这一壮举的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在进入团本之前，法师们在贫瘠之地南部大量刷取“昏迷的挖掘鼠”（Unconscious Dig Rats）。接着，通过反复穿脱装备，玩家们能够将自己的生命值故意压低至 20% 左右。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[挖掘鼠预拉怪策略]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一操作是为了让法师们能够充分利用巨魔的种族天赋“狂暴”（Berserking）。随后，法师们在开怪前利用“昏迷的挖掘鼠”预先施放第一层“奥术冲击”（Arcane Blast），从而大幅缩短后续“奥术冲击”的施法时间。凭借队伍中 21 名法师带来的海量急速加成，该公会得以在短短 6 秒内将这位食人魔之王击倒。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:45 +0800</pubDate></item><item><title>厂商新作表现不佳，旗下9年老网游或受影响</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4916.html</link><description>&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;color: #0f1115; background-color: #ffffff;&quot;&gt;索尼最新财报中关于Bungie的一笔巨额减值，让《命运2》的未来蒙上了浓重阴影。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;命运2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              第一人称射击,              写实,              即时,              动作,              FPS,              射击,              海外          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;体验《命运2》成为“carpe diem”（享受当下）哲学的实践，你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向，否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态，也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;数据显示，索尼对Bungie的收购在上财年产生了7.65亿美元的减值损失，占当初36亿美元收购价的21%以上。如此大规模的资产减记，意味着Bungie的当前估值已远低于收购时的预期，而这一颓势与其旗下游戏的表现直接相关。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/GeJlecbtyqmvjxl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;厂商新作表现不佳，旗下9年老网游或受影响&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;color: #0f1115; background-color: #ffffff;&quot;&gt;作为Bungie的核心产品，《命运2》自2017年发售以来已运营近十年，但近年来的多个资料片未能挽回玩家兴趣的下滑。最近推出的《宿命边缘》扩展包在Steam上仅获30%好评，大量玩家在更新后选择离开。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hwABuYbtyqmvjvC.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;厂商新作表现不佳，旗下9年老网游或受影响&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;与此同时，新作《马拉松》虽然吸引了一批忠实用户，同样面临不小的运营挑战。玩家参与度的持续走低，加之索尼财报中冰冷的数字，有业界媒体猜测：这款曾经的现象级射击游戏，可能真的走到了尽头。此前流传的《命运3》开发传闻，在当前的财务现实下也变得越来越不现实。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:42 +0800</pubDate></item><item><title>D&amp;amp;D 地下城主们刚刚为 D&amp;amp;D 5.5e 修复了 Ravenloft 最出色的特色之一</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4915.html</link><description>&lt;p&gt;Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked 新官方实况跑团秀《Dungeon Masters》最棒的一点在于，该节目可以预热并介绍即将出现在官方桌面游戏规则中的特性。该节目的第一季与即将推出的《Ravenloft: The Horrors Within》一书挂钩，该书将根据当前的 D&amp;D 5.5e 规则更新 D&amp;D 备受欢迎的恐怖背景设定。《Dungeon Masters》第 5 集向粉丝们展示了其中一项最重要的规则更新。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Demeo x Dungeons &amp;amp; Dragons: Battlemarked&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              角色扮演,              策略          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;[编者注：包含《Dungeon Masters》第 5 集剧透。]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 集登场后，由客座嘉宾 Alex Ward（目前也是《Critical Role》第四季的玩家）饰演的“三流氓之嗣”Lividity 在第 5 集中占据了核心地位，在由 Crem de la Crem 教授（Neil Newbon 饰）、他的妻子 Zora Thornska（Devora Wilde 饰）、Eloin Emberleaf（Christian Navarro 饰）和 Wesley（Mayanna Berrin 饰）组成的冒险小队中引发了进一步的冲突。Lividity 与 Eloin 有过节，但她仍然加入了小队，共同寻找三只报丧女妖，以安抚他们目前被困的 Sithicus 领地的领主 Lord Soth。在集数初期，小队停下来进行长休，Ward 透露他必须为 Lividity 的“黑暗馈赠”（Dark Gift）专长“迷雾行者”（Mist Walker）的负面效果进行投骰。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260514/cjTkYzbtyscrsvs.png&quot; alt=&quot;D&amp;amp;D 地下城主们刚刚为 D&amp;amp;D 5.5e 修复了 Ravenloft 最出色的特色之一&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Wizards of the Coast&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“黑暗馈赠”最早出现在 D&amp;D 最畅销的冒险模组《Curse of Strahd》中，代表了角色与“黑暗力量”（Dark Powers）之间的一场棘手交易，这些邪恶实体是 Ravenloft 恐惧领域（Realms of Dread）的真正统治者。在《Curse of Strahd》中，这些馈赠只能在琥珀神殿（Amber Temple）中获得，并且需要角色接触那里神秘的琥珀石棺。该冒险的主要设计师 Chris Perkins 解释说，这一特性是与原版 Ravenloft 模组作者 Tracy Hickman 共同开发的，后者也参与了《Curse of Strahd》的制作。后来，“黑暗馈赠”在《Van Richten&quot;s Guide to Ravenloft》中得到了扩展，并融入了游戏的基础规则。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Ravenloft: The Horrors Within》将“黑暗馈赠”转变为 1 级角色即可选择的“起源专长”（Origin Feats）。其效果和负面影响也进行了重制，《Dungeon Masters》让我们得以一窥“迷雾行者”在改版后的运作方式。现在，拥有此“黑暗馈赠”的角色在尝试短休前必须通过一个难度为 13 的体质豁免：如果失败，休息效果将被抵消。虽然从 Ward 在节目中的简短解释中尚不清楚全部细节，但这与之前的版本相比仍是一个重大变化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Ravenloft: The Horrors Within》中呈现的完整版规则可能与《Dungeon Masters》中展示的内容有所不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“黑暗馈赠”背后的原则是赋予的力量是有代价的。在《Curse of Strahd》中，这通常涉及毁容或强迫性的人格特质（这对地下城主来说很有趣，但对角色来说并非如此）。然而，在《Van Richten&quot;s Guide to Ravenloft》版本中，这些馈赠的副作用通常可以忽略不计，因为它们只有在玩家掷出 d20 的 1 或其他极少数情况下才会触发。“迷雾行者”的新副作用“剧毒之根”（Poisoned Roots）将受赠玩家休息的每一个地方都变成了可能削弱其生命力的危险区域，但这只会在经过等同于其体质修正值的周数后才会发生。对于那些在冒险间隙有基地可以休整的玩家来说，这很烦人，但除此之外不太可能造成困扰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以“迷雾行者”为参考，我们可以推测“黑暗馈赠”的负面影响将更频繁地发挥作用，从而平衡该专长授予的强大恩赐。这也可能为游戏过程中的叙事发展提供更多选择，使之成为一次积极的规则更新。不过，它仍然无法超越原始琥珀石棺的效果：没有什么比得知“此黑暗馈赠的受益者必须吃骨头或坟土才能生存”更能挑战玩家了。真恶心。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:40 +0800</pubDate></item><item><title>买了游戏还不能玩？新游《历史模拟器：崇祯》词元收费引争议</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4914.html</link><description>&lt;p&gt;因采用“本体买断、词元收费”模式而陷入舆论漩涡的国产模拟游戏《历史模拟器：崇祯》，近日发布公告宣布将推出两项重要更新：开放自定义API与创意工坊功能。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/QVJandbtysdrsvv.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1080&quot; data-imgheight=&quot;607&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;买了游戏还不能玩？新游《历史模拟器：崇祯》词元收费引争议&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家未来可自行接入支持范围内的大模型服务，自由选择模型并控制成本，官方托管服务仍将保留以供不愿自行配置的玩家使用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，创意工坊将允许玩家基于游戏核心框架，自行创作剧本、规则及玩法内容。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/VSCbwPbtysdrsyk.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;813&quot; data-imgheight=&quot;771&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;买了游戏还不能玩？新游《历史模拟器：崇祯》词元收费引争议&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方坦承，首发阶段选择官方托管模型是为了实现“开箱即玩”的流畅体验，但确实低估了玩家对模型自由度与成本控制的需求。后续团队将持续优化AI执行体验，包括决策反馈、状态衔接及长流程推演稳定性等问题。具体上线时间、支持模型范围及上传审核规则，将以正式公告形式另行公开。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:37 +0800</pubDate></item><item><title>哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台</title><link>https://www.esportsguess.com/post/4913.html</link><description>&lt;p&gt;发行商Silver Lining Interactive和开发商Psychic Software宣布，剧情丰富的哥特式RPG《死灵法师传说（The Necromancer’s Tale）》主机版发售日公开，游戏将于6月24日登陆PS5，Xbox Series和Switch 2平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前，《死灵法师传说》最初于2025年7月17日发售，登陆了PC Steam，获得玩家“特别好评”评价。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HUQHjRbtysdpyit.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;关于这款游戏&lt;p&gt;一款剧情丰富的哥特式角色扮演游戏。掌握古老魔法书的仪式，召唤亡灵大军对抗敌人。与亡灵世界沟通，对抗疯狂的侵蚀。运用秘密、外交、勒索、胁迫和诱惑等手段，最终揭开你的真面目。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仪式&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在你面前的是一本巨大的魔法书，里面记载着威力强大的死亡与复活仪式。你能否解读书页，掌握其中的神秘仪式，同时又不至于精神崩溃或被镇民吊死?你的成功需要极大的决心、狡诈的计谋和严密的保密。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;叙述&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《死灵法师传说》是一款剧情丰富的游戏，拥有40万字的手写叙事和背景故事，玩家将与180多位NPC角色对话，每位角色都拥有手绘肖像（游戏中未使用任何生成式AI）。为了达成目标，你需要调查、谈判、胁迫甚至奉承。游戏的信任系统意味着你的每一个选择——即使是对话中的选择——都至关重要。如果镇民的信任度过低，你的选择将会受到影响;如果信任度进一步下降，你很可能会被送上法庭，最终被绞死，或者被愤怒的暴民私刑处死。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你的角色将在一个互动式、全程语音的背景故事中创建，这将决定你的性别、早年经历、技能和职业（军事、外交或学术）。主线游戏中的叙事选项将受到这些选择的影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏中，你将与你的盟友和亡灵仆从展开回合制战术战斗，对抗各种各样的敌人，包括自然界的和超自然的。运用各种武器、仪式和战斗法术来击败你的敌人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;勘探&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《死灵法师传说》的故事发生在一个架空历史的王国，位于威尼斯和亚得里亚海附近，时间是1733年。这是一个理性与迷信交织、科学与魔法并存的时代。世界黑暗而危险;宫廷阴谋与黑魔法碰撞交融，化学也从炼金术中萌芽。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏流程大约需要25到50小时，具体时长取决于你参与的支线内容和世界探索程度，以及你是否亲自战斗或使用自动战斗。游戏有多个结局，你的选择将如何影响未来的走向。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/JNTLMibtysdpyis.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lOnWpLbtysdpyir.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UABUbAbtysdpyim.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OoNQbVbtysdpyir.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/IDxHxNbtysdpyir.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xdsphMbtysdpyio.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/JFQLAJbtysdpyiu.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fMHjRlbtysdpyim.jpg&quot; alt=&quot;哥特式RPG《死灵法师传说》将于6月24日登陆主机平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:32:35 +0800</pubDate></item></channel></rss>