
一家独立零售商发起了一项请愿,呼吁索尼撤回在 PlayStation 主机上取消光驱的决定,目前已收集到超过 11.5 万个签名。
加拿大独立电子游戏零售商 PNP Games 在 change.org 发起了这项请愿,号召粉丝共同发声,要求索尼保留 PlayStation 实体版游戏。截至本文发布时,该请愿已获得 115,471 个签名。
索尼上周宣布决定从 2028 年起在 PlayStation 主机上取消游戏光盘,这一举动引发了强烈抵制。这不仅会影响 PS4 和 PS5 游戏,大多数分析师也认为 PS6 在发布时将不再配备光驱。索尼这一备受批评的声明引起了主流舆论的关注,甚至连肯德基(KFC)、达美乐(Domino’s)以及一些知名喜剧演员都在对此进行调侃。一项关于“你是否支持全数字化的游戏未来?”的民意调查显示,绝大多数玩家并不支持索尼的这一决定。
与此同时,索尼也遭到了部分开发者、发行商和零售商的抨击,如果未来的 PlayStation 游戏仅以盒装下载码的形式发售,零售商将面临巨大的损失。PNP Games 的 Jade Pearce 指出了所有权和游戏保存问题,并表示索尼的决定将导致大量失业。
Pearce 表示:“实体游戏支撑着一整个行业,而全数字化的未来正在悄然抹杀这一切:包括零售商、分销商、制造商、仓储物流、二手交易市场,以及收藏和保存社区。”
“这关乎数千个工作岗位和无数小企业。终结实体介质剥夺了消费者的选择权,削弱了地方经济,并将你如何以及是否能访问所购游戏的完全控制权,交到了少数平台持有者手中。”
“我们并不反对数字版。我们反对的是将数字版作为唯一选择。庞大且充满热情的社区仍然希望拥有真正属于自己的实体游戏,而索尼正准备剥夺这一选择。”
请愿书下的评论正如预料,大多强烈反对索尼取消光驱的举动。来自佛罗里达州太阳城中心的 Stephen 表示:“从 PS1 时代起,我就是 PlayStation 平台的玩家,我许多最喜欢的游戏都在 PlayStation 系统上。然而,我是一名实体版玩家,我拒绝支持任何告诉我没有选择拥有实体版权利的游戏公司。我希望索尼能撤回这一决定,否则从 2028 年 1 月起,他们将失去我这个客户。”
索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation 官方博客中表示,这一决定是“为了应对消费者偏好的转变趋势”。
Shuman 继续说道:“这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为大众对数字媒体的偏好已显著超过实体光盘。这一转型将使我们能够更紧密地贴合当今大多数社区成员获取和游玩游戏的方式。”
Ampere 游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,数据支持了这一观点,过去两代主机的发展发生了很大变化。他在 Ampere 网站上写道:“主机游戏是游戏领域实体介质的最后阵地,但实体产品的重要性一直在下降。早在 2013 年 PS4 发布时,数据显示索尼主机的完整游戏销量中只有 13% 是数字版(包括纯数字版游戏)。快进到 2025 年,完整游戏购买中的数字占比已达到总量的近 80%。”
“不可避免地,PlayStation 玩家会对这一声明的各个方面感到担忧,包括选择权、在新主机上运行旧实体游戏的能力、收藏实体游戏以及游戏保存问题,然而玩家的购买趋势是显而易见的。”
Harding-Rolls 还暗示索尼有财务方面的考量。销售数字版游戏比销售盒装游戏更赚钱。在盒装销售中,发行商约占售价的 50%;而在 PlayStation Store 的销售中,索尼抽取 30%,给发行商留下 70%。当 PlayStation 从 2028 年起实现 100% 数字化后,包括索尼在内的游戏公司将从软件销售中获得更多整体收益。
与此同时,在 AI 热潮引发的持续内存成本危机中,取消光驱理论上能降低 PS6 的生产成本。分析师认为,鉴于 PlayStation 将从 2028 年 1 月起取消光驱,PS6 预计将于该年晚些时候发布。这是一种前瞻性的布局。
问题是,索尼会撤回决定吗?这类请愿和所有的网络抵制会有影响吗?目前看来可能性很小。索尼的股价在声明发布后有所上涨,这表明市场对此持支持态度(这并不奇怪,因为理论上这会为公司赚更多钱)。伯恩斯坦(Bernstein)的游戏分析师 Robin Zhu 告诉《金融时报》,实体版粉丝曾有过机会但错过了,现在已无法回头。“如果玩家和保存主义者购买了更多的实体游戏,索尼就不会看到足以支持这一决定的数字销售占比。”
“数字版游戏的销售基本上带来了 100% 的增量利润……而实体包装、运输和零售商利润的成本可能占标价的 20% 以上。”












