被裁 心之眼 开发人员计划在公司办公室外举行抗议,起因是不满“全额报销测试日”活动

心之眼 的失业开发人员将在工作室办公室外举行抗议活动,针对他们所描述的“全费报销试玩日”表达不满。

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IWGB 游戏工会(代表被解雇的 GTA6 开发者的同一工会)表示,抗议活动将于当地时间 7 月 11 日星期六上午 11 点在 Build a Rocket Boy (BARB) 位于苏格兰爱丁堡的办公室外举行。该工会声称,BARB 将在本周末空运粉丝前往工作室,体验 心之眼 的新功能。

工会表示,抗议活动旨在针对工作室在过去一年大规模裁员后仍决定资助此类活动的决策,以及员工与公司之间关于涉嫌侵入性员工监控、工会黑名单和裁员处理方式的广泛争议。工会表示,预计当天约有 20 人参加,包括被解雇的 BARB 员工及其支持者。预计目前的 BARB 员工不会参加此次抗议。

BARB 提供了以下声明:

“本周六,我们将举办一场社区活动,作为我们对游戏创作系统 武林桃源乡 The Arcadia Of Wulin 以及从一开始就支持我们的创作者的持续承诺的一部分。让创作者聚集在一起亲身体验新功能并分享直接反馈是游戏开发中非常成熟的一部分,这种反馈是我们最重要的输入。”

这是 BARB 在 心之眼 灾难性发布后的最新动态。去年 7 月,有报道称在 心之眼 发布失败后,BARB 已向当时约 300 名英国员工发出了裁员风险邮件。心之眼 推出后不久,BARB 表示对玩家面临的游戏问题感到“心碎”,并承诺发布一系列补丁来修复重大的性能问题、漏洞和 AI 行为错误。

剧情驱动的动作冒险游戏 心之眼 最初被设计为 末日竟在我身边 - Zombies Everywhere 的一部分,末日竟在我身边 - Zombies Everywhere 是由前 Grand Theft Auto V 传承版 设计主管 Leslie Benzies 领导的“成人版 Roblox”创作平台。BARB 最终转向专注于 心之眼,但到目前为止,该项目未能为公司带来预期的业务收益。

在游戏发布后,Benzies 告诉员工,工作室将重整旗鼓并重新发布 心之眼,并将困境归咎于内部和外部的破坏者等因素。首席执行官 Mark Gerhard 表示,工作室一直在调查他所称的在游戏发布前后发生的“犯罪活动”。

最终,BARB 试图通过名为“Blacklisted”的更新重新发布 心之眼,但未能扭转局面。虽然无法获得主机玩家数据,但 心之眼 在 Steam 上的 24 小时最高同时在线人数仅为 48 人。

5 月,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 发表了似乎是在暗示 BARB 困境的言论。“随着娱乐行业的成熟,制作热门作品似乎变得越来越难,”Zelnick 在一次技术、媒体与电信会议上表示。

“Rockstar 的员工似乎能够制作出这些重量级作品,许多其他人也尝试过。很多人,包括前 Rockstar 员工。到目前为止,他们还没能做到。”

“顺便说一句,这并不意味着他们将来做不到,”Zelnick 继续说道。“我们总是战战兢兢。但改变游戏的不会是技术。改变的是某些极具创造力的个人或团队会出现,并做出令人惊叹的事情。我们的目标是让这些人加入 Take-Two 体系。如果我们做不到这一点,我们就失败了。”