距离《光环:战役进化》7月28日发售仅剩两周多,一则来自内部的爆料却让微软光环工作室(Halo Studio)陷入了另一场风波。

昨日,长期追踪《光环》系列内幕的爆料人Rebs Gaming发布视频,援引不具名内部人士的消息,指控光环工作室部分高管存在辱骂员工、管理混乱等问题,对《光环:战役进化》的开发进度造成了严重影响。

“职场高压锅”?光环工作室高层被曝当众骂员工、随意降职,新作开发全靠团队硬扛!

矛头首先指向工作室负责人皮埃尔·欣策(Pierre Hintze)。据称,欣策经常当众斥责开发人员,且这种行为并非偶发——他曾多次对员工进行言语攻击,导致不少员工因畏惧而不敢主动汇报开发进度,部分人甚至不得不向HR部门检举。除此之外,欣策还被指无视员工的职业晋升诉求。《光环:无限》的制作人迈克尔·法尼曾因健康问题休假,结果直接被降职处理。这种“休个假回来职位没了”的操作,放在任何公司都足以让人头皮发麻。

管理层的问题不止于此。现任艺术总监克里斯·马修斯同样被点名——此人不仅存在不当对待员工的行为,还被指倾向于聘用亲信而非真正符合岗位要求的人选。换句话说,比起能力,更看重的是“自己人”。

光环:无限

科幻, 战争, 次世代游戏, 第一人称射击

虽然《光环:无限》或多或少还有着一些不足之处,但它仍不失为多年积累下的一款佳作,若你是《光环》系列粉丝,相信它应该不会让你失望。而对于尚未体验过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏或许能为你带去一场前所未有的战斗冒险。

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值得一提的是,前光环工作室艺术总监格伦·伊斯雷尔在社交媒体上回应称,他“经历过大多数上面的事情”——这句简短的表态,某种程度上为爆料增添了几分可信度。

Rebs Gaming在视频中坦言,《光环:战役进化》能够推进到即将发售的状态,主要归功于开发团队自身的努力,而欣策在项目管理上表现不佳,不断调整开发重点。换句话说,游戏能按时上线,靠的是底下的人硬撑——管理层非但没帮上忙,反而一直在添乱。

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当然,截至目前,微软官方及光环工作室尚未对上述爆料作出正式回应。真相究竟如何,恐怕还得等官方开口。不过有一点倒是值得玩味——游戏还没发售,工作室先上了热搜,这宣发节奏属实有点另类。