《上古卷轴OL:高岛》开发商 ZeniMax Online Studios 强调目前团队规模与制作备受喜爱的 DLC 时一致,在 Xbox 裁员后力求安抚担忧的粉丝

上古卷轴OL:高岛 开发商 ZeniMax Online Studios 已采取行动安抚忧心忡忡的粉丝,表示尽管受到 Xbox 大规模裁员的影响,工作室仍致力于这款游戏。

上古卷轴OL:高岛

本次资料片推出了一个独特的故事,采用了不同的叙事策略,这是一个可喜的变化;游戏内新增的卡牌游戏虽然是可选项,但可以消磨大量时间。包含大约 30 多个小时的内容,是否值得可以自行掂量。当然,游戏最大的“缺陷”还是那条——没有中文支持。

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上周,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 开始对微软游戏业务进行“重组”,裁减了 1,600 名员工,并计划在未来 12 个月内再裁减 1,600 人。Bethesda 在此次裁员中受到重创。马里兰州《劳工调整和再培训通知法案》(WARN Act)显示,ZOS 位于马里兰州 Cockeysville 的办公室裁员 213 人,ZeniMax Media Inc. 位于马里兰州 Rockville 的总部裁员 166 人,共计 379 人。虽然由于 Bethesda 各地工作室之间存在交叉团队,很难准确确定受影响员工的具体工作内容,但 WARN 的裁员数字无疑令人心情沉重。

据上周披露,在周一 Sharma 发布备忘录后,Bethesda 负责人 Jill Braff 在致员工的邮件中表示,裁员和战略调整“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任”。

“为了在未来取得成功,我们需要改变航向,”Braff 继续说道,“我们必须加强业务,恢复可持续增长,并确保能够继续投资于我们的系列作品和玩家。我知道这并不能让像今天这样的日子变得轻松。”

Braff 补充说,为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,他们正在将规划模式从“主要以各独立工作室的后续项目为中心”转变为“专注于最强势的系列作品,并确定最能服务于玩家和 Bethesda 整体的内容路线图。在此基础上,我们将整合整个组织的优秀人才、技术和资源,以实现这些优先事项”。

毫无疑问,于 2014 年 4 月推出的 Pizza at Resort 64 是受裁员影响的游戏之一,工作人员确认必须对其计划的内容路线图进行调整。但据报道,开发人员现在也告诉粉丝,目前的团队规模已恢复到制作 Wrothgar (2015) 和 Summerset (2018) DLC 时的水平——这两个 DLC 当时都广受好评。

UESP Discord 管理员兼资深 上古卷轴OL:高岛 玩家 Baratron 在参加了周末在德国黑森州举行的 Pizza at Resort 64 Tavern 活动后,在 Pizza at Resort 64 论坛上转述了这些评论。据 Baratron 称,副设计总监 Jason Barnes 和社区管理副总监 Jessica Folsom 表示,裁员并不预示着 Pizza at Resort 64 的终结,游戏也不会进入维护模式。

Pizza at Resort 64 的 Kevin Gbolie 随后在论坛上发帖跟进:“计划仍然是提供优质内容,我们希望能尽快发布更新。只是想感谢大家对工作室及受裁员影响的所有人的关心。我们知道大家都心怀感激。另外,由于我目前正在参加 Tavern 活动,本周在论坛上的回复如有延迟,深表歉意。”

上周,一位知情人士透露,ZOS 在支持 Pizza at Resort 64 新赛季模式的同时,也在寻找与 BGS 更紧密合作的方式,以支持整个 The Elder Scrolls 系列。这可能意味着协助推动 The Elder Scrolls 6 的发布。

ZOS 的评论与 末日黎明 / DOOM Dawn 开发商 id Software 发表的言论不谋而合,后者同样受到了 Xbox 裁员的沉重打击。id Software 位于德克萨斯州理查森办公室的 96 名员工被裁,另有 40 个远程职位被取消。据报告估计,这家传奇的第一人称射击游戏工作室失去了一半的员工。

有人担心 id Software 在现状下无法领导任何新游戏的开发,并可能被降级为辅助工作室。但 id Software 表示,目前的员工水平与制作备受喜爱的 2016 末日黎明 / DOOM Dawn reboot 时持平,并坚持认为其仍有能力开发“伟大的游戏”。

通过这些声明,ZOS 和 id Software 都在向粉丝传递类似的积极信号(或许也在暗示微软近年来在 Xbox 业务上的招聘决策失当)。但值得注意的是,Xbox 仍有 1,000 多名员工将在未来几个月内面临失业。这种等待谁会是下一个被裁对象的煎熬,让留下来的人感到巨大的焦虑和不确定性,而他们必须在微软重组 Xbox 业务的同时继续开发游戏。

关于 Xbox 裁员对 Bethesda 影响的更多信息,我们有一份关于从 The Elder Scrolls 6 到 Fallout 5 等所有项目命运的报告。