Ascend to ZERO:一款千锤百炼、争分夺秒的时间扭曲 Roguelike 游戏
摘要
时间扭曲动作 Roguelike 游戏《Ascend to ZERO》今日正式登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 版及 Xbox 云游戏。同时作为 Xbox Play Anywhere 作品加入 Xbox Game Pass。自 3 月份公布以来,我们对游戏的方方面面进行了精雕细琢,从角色平衡性和难度系统,到游戏内玩法指南以及后期关卡,力求完美。了解如何规划并开启你的首次游玩,学习游戏机制,虽然每一局游戏体验都截然不同。继 3 月份在 Xbox 合作伙伴预览会上亮相后,我曾分享过《Ascend to ZERO》源于一个简单的问题——在激烈的战斗中暂停时间会是什么感觉?追寻这个问题的答案,帮助我们打造出了这款梦寐以求的游戏。
在前一篇文章中,我着重介绍了游戏的起源。这一次,我想谈谈它的实际游玩感受:单局游戏是如何展开的,以及我们如何将这 30 秒的体验打磨至极致。
游戏流程解析
《Ascend to ZERO》的核心在于如何在极短的时间内大显身手。每一局游戏节奏短促而激烈,所有的动作都浓缩在有限时间内。一旦掌握了节奏,那种“再来一把”的冲动将难以抑制。以下是单局游戏的具体表现。
时间限制。首次游玩时,时钟倒计时为 30 秒。这是时间机器能让你停留在过去的时长,它决定了你的每一个决策。你需要在倒计时结束前进行战斗、升级并获取强化;一旦归零,你将被拉回现实。受到致命伤害会扣除时间,因此存活与时间管理息息相关。这听起来或许有些残酷,但正是这种压力让每一秒都至关重要。

时间停止。这是游戏的核心机制,也是它区别于同类作品的关键。按下按键,一切都会冻结,包括敌人、弹道甚至时钟,只有你可以自由移动。这一瞬间完全属于你。你可以收集散落在战场上的经验值,避开现实时间中无法躲避的攻击,并移动到理想位置。当你释放按键,时间恢复流动,你的化身技能和装备将同时爆发,将绝境转变为决定性的一击。学会何时暂停时间以及在释放前做好哪些部署,是这款游戏深度所在。

战斗与移动。你的武器会自动锁定附近的敌人并开火。无需频繁点击攻击键,你可以专注于更重要的决策:站位、何时停止时间、装备何种道具。当敌人从四面八方涌来时,你可以通过“时间停止”重置战局,或利用精准的冲刺开辟出路。最终,走位就是一切。

升级与数值成长。这里的成长是爆发式的。在单局游戏中,等级可以从 1 级攀升至数十万级,这种数值膨胀在 Roguelike 游戏中并不多见。击败的敌人越强,掉落的物品就越强大,运气好时,一次极佳的掉落能瞬间让你的流派成型。每个化身的成长曲线各异,选择不同的角色会改变属性偏向及游戏进程。再加上沿途收集的武器、芯片和装备,每一局的构筑都独一无二。

优化首次游玩体验
3 月时,我曾提到要重构游戏初期体验,让玩家从第一局开始就能感受到它的魅力。在发售前,我们再次审视了整个体验,目标只有一个:确保每一类玩家都能享受到完美的初次游玩体验。
我们首先从角色平衡性入手。我们确保每个化身都各具特色且值得一玩。我们增加了难度系统,让你能根据自己的节奏选择合适的挑战等级,并内置了游戏玩法指南。此外,我们还全面翻新了手册,确保所有系统、芯片和解锁项都能在需要时轻松找到。

永不松懈的后期关卡。我们也关注了游戏后期。我们最希望加强的是“规划路线”的快感,即决定前往何处以及执行顺序。随着关卡推进,地图变得愈发危险,若不能及时抵达,奖励可能会消失,因此你需要时刻权衡取舍。我们微调了节奏和难度,让紧张感成为一种乐趣而非负担。最终关卡从探索转变为 Boss 战,你所构建的一切将在此时汇聚,我们反复打磨,确保这最后的一击能带来极致的满足感。

当初那个小小的构思已成长为如今的庞然大物。我们坚持打磨直到最后一刻,确保游戏的每一秒都恰到好处。每一局都是冲刺,每一秒都是武器,每一次尝试都让你变得更强。期待看到大家能攀登到多高。
《Ascend to ZERO》现已登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 版及 Xbox 云游戏。它支持 Xbox Play Anywhere,并已加入首日 Xbox Game Pass。













