
Wreckreation 2 绝非前 Burnout 开发人员第一次尝试复兴史上最伟大的——也绝对是我最喜欢的——街机赛车游戏系列的精神。之前有 危险地带 及其续作,接着是 危险驾驶,它本应推出续作,但最终演变成了 Wreckreation。第四次尝试会成功吗?
危险地带
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根据我对 Wreckreation 2 早期预览版的几个小时体验,目前我至少可以乐观地说:“也许吧。”我这么说并不是为了过度炒作这款游戏,也不是为了严厉地评判它。相反,工作室负责人 Fiona Sperry(她本人曾是 Criterion Games 时期 Burnout 开发团队的资深成员)想要强调,这只是他们正在构建的内容的一个极其早期的版本。
带着这种想法,我加载了包含十几个赛事和几辆可升级赛车的试用版,预料到可能会看到一个粗糙且充满 Bug 的乱摊子,其中或许隐藏着 When Tides Turn 团队只需时间打磨就能成珠的伟大核心。令我惊喜的是,在我那台搭载 5080 显卡的 PC 上,虚构的断肠城(Heartbreak City)的表现相当稳健——完全没有在 Wreckreation 第一部中提到的掉帧和 Bug。这能保证 Wreckreation 2 的最终版本也会同样精良且没有 Bug 吗?当然不能;正如 Sperry 所承认的,这部续作仍处于开发早期。但它确实给我留下了非常深刻的第一印象。
路怒(Road Rage)赛事完全继承自 Burnout。
为什么?正如 Wreckreation 第一部一样,Wreckreation 2 正在自豪地尝试打造一款本质上除了名字以外的 火爆狂飙:天堂 2。华丽的视觉风格非常相似,流行朋克配乐也是如此。甚至左下角燃烧的氮气加速表也与 Burnout 中的如出一辙。连断肠城本身也让人联想到天堂城(Paradise City)。
当然,玩法才是核心。When Tides Turn 团队建议我将难度保持在默认的“困难”设置。我照做了,他们是对的:当我以极高的速度在市中心区域开辟的赛道上疾驰时,遇到了同样具有攻击性的 AI 赛车手,他们能非常出色地进行侧撞和击毁。同时,赛车的街机风格操控感让人感到亲切且非常棒;如果你操作得当,手刹(Xbox 手柄的 X 键)可以让你快速通过 90 度弯道,而踩得太死则会让车速降至爬行。撞击其他赛车的感觉很有分量感,理应如此。如果你真的翻车了,你还有“残骸操控”(aftertouch),就像在 Burnout 中一样,这意味着你可以微调慢动作坠毁的赛车方向,尝试拉上任何靠近的对手一起陪葬。
除了在城市中自由驾驶以撞碎小地图上标注的障碍物和门之外,我预览版中的赛事对任何 Burnout 粉丝来说都极具辨识度。我最喜欢的是两个路怒(Road Rage)赛事。这些赛事完全继承自 Burnout,所以你已经知道该做什么了:击毁对手的车辆。每一次击毁都会增加倒计时时间,并让你更接近下一个里程碑。例如,你可能需要 3 次击毁才能获得铜牌,7 次获得银牌,12 次获得金牌。

早期版本中的其他内容都是各种类型的比赛,无论是多圈赛、单圈冲刺赛,还是能为你赢取新车或升级车辆的一对一较量。试用版中提供的两辆车——超级跑车风格的 Dearborn & Schaeffer Nightranger 和类似 57 年雪佛兰的 Huntsville Nebraska——都有可以为车库解锁的高级版本。它们的操控感确实大不相同,Nightranger 更快、更轻(因此在被尝试击毁时更脆弱),而 Nebraska 则恰恰相反:更像坦克一样耐撞。
诚然,在完成早期版本中的所有赛事后,在开放世界中开车转悠并没有太多可做的事情,但这就是问题所在:现在还太早了。因此,我试图给予 When Tides Turn 信任,同时也克制自己的兴奋。正如团队所承认的,还有很长的路要走,但我已经度过的几个小时确实非常有趣。如果 Wreckreation 2 能够吸取第一部的教训,同时专注于成为现代版的 火爆狂飙:天堂——当然,合理的预期是这次尝试可能不会拥有 Burnout 在 EA 鼎盛时期那样的人力或预算——那么我们可能会看到迄今为止最接近真正的 火爆狂飙:天堂 续作的作品。这是它的上限。下限则不幸地是像前作那样另一个存在缺陷且准备不足的尝试。但我由衷地乐观认为,我们正在走向更好的结果——特别是在早期预览版已经解决了一些针对 Wreckreation 第一部批评的情况下。

Wreckreation 2 将以“公开透明”的方式进行开发供粉丝见证,因此可以关注 When Tides Turn 的 Discord。PC 版将率先发布,随后计划推出主机版。希望第四次尝试真的能成功,最终完全找回 Burnout 的魔力。












