Castlevania: Belmont’s Curse – KONAMI 与 Evil Empire 如何重塑这一经典系列

很难相信,距离上一款全新的 Castlevania 游戏已经过去了十多年。对于该系列的回归,KONAMI 做出了一个令粉丝感到惊喜的决定:将这一最具标志性的 IP 之一托付给法国工作室 Evil Empire——他们曾因开发 死亡细胞 及其广受好评的 DLC Return to Castlevania 而闻名。
死亡细胞
《死亡细胞》实在是款神奇的游戏,这款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏能虐得你死去活来,但又能让你觉得心甘情愿,它难得令人发指,但又让人欲罢不能。这样的矛盾螺旋,二元互立的感觉,就是《死亡细胞》会带给玩家朋友们的真切游戏体验。
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在巴黎第 14 区的圣女贞德礼拜堂(Chapelle Sainte-Jeanne-d’Arc)内,媒体受邀抢先体验了 Castlevania: Belmont’s Curse。这个场地选得恰如其分,因为游戏本身的故事背景就设定在一个黑暗、哥特风格的巴黎。在预览之后,我们与 KONAMI 的制作人 Tsutomu Taniguchi 以及 Evil Empire 的创意总监 Emmanuel Nouaille 进行了交流,探讨了这一全新篇章的诞生过程。
一段始于致敬的合作
在 Castlevania: Belmont’s Curse 之前,Evil Empire 曾与 KONAMI 在 死亡细胞 的 DLC Return to Castlevania 中有过合作。当时,没有人预料到这次合作最终会促成该系列全新作品的开发。
据 Tsutomu Taniguchi 所述,KONAMI 选择继续与这家法国工作室合作主要基于两点:“首先是 Evil Empire 对 Castlevania 的热情;其次是他们在动作游戏领域的专业造诣。Castlevania 一直以来都是动作系列,因此确保操作手感、游戏性和整体氛围符合玩家预期至关重要。”

最初,Evil Empire 只是提议制作一个向 Castlevania 致敬的 DLC。通过与 KONAMI 的持续沟通,合作逐渐演变成了一个更加宏大的项目。
定义什么是 Castlevania

对于 Taniguchi 和 Nouaille 来说,一切都始于同一个问题:究竟是什么造就了一款 Castlevania 游戏?
Nouaille 解释道:“Castlevania 对每个人而言意义不同。我们成长过程中接触的游戏、角色和记忆各异。在打造新游戏前,我们必须先就定义 Castlevania 的核心支柱达成一致。”
在引入新主角、新故事或新系统之前,双方团队专注于建立基础:游戏必须是 2D 动作探索体验,必须符合官方正史,且必须以“吸血鬼杀手”鞭子作为核心玩法。在此基础上,KONAMI 给予了工作室充分的创意自由。

鞭子是这一理念最直观的体现。Evil Empire 并没有重塑它,而是扩展了其在战斗和移动中的作用。目标是让玩家感受到吸血鬼猎人的敏捷与强大,不仅能用鞭子攻击,还能利用它在环境中灵活穿梭。
同样,叙事上也承接了 Dracula’s Curse 和 恶魔城:黑暗的诅咒 后的故事,并引入了新女主角 Rose,她自然地融入了现有的世界观中。
恶魔城:黑暗的诅咒
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从第一分钟起就能感受到的哲学

所有创意决策在上手后便立刻显现。Castlevania: Belmont’s Curse 旨在进化系列玩法,同时保留其根基。角色动画、视觉特效、音效设计以及每一次攻击的打击感,都让战斗变得更加动态且易于理解。
巴黎的设定也强化了游戏的独特性。在试玩中,巴黎圣母院和地下墓穴等标志性建筑与游戏完美融合,创造出一种真实而非装饰性的场景氛围。
不仅仅是致敬,是一个新篇章

Nouaille 强调,我们所见的只是冒险的冰山一角:“我们希望玩家对游戏的结构、角色、故事以及等待揭开的秘密感到惊喜。”
对于 Evil Empire 而言,他们的目标从来不是超越如 恶魔城 X 月下夜想曲 这样的里程碑,而是为这个跨越近四十年的系列贡献一个全新的章节。
Castlevania: Belmont’s Curse 将于 10 月 15 日登陆 Xbox Series X|S 及 Xbox PC 平台。

Castlevania: Belmont’s Curse Midnight Edition
平台: Xbox Series X|S售价: $39.99预购奖励: 阿鲁卡多风格服装包含内容: 完整游戏、数字音轨与艺术画册、3 款游戏内奖励道具(Trevor 风格服装、Sypha 风格服装、Family"s Grace 遗物)。












