在 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中,墓园(Necropolis)是一个通过滚雪球效应获胜的阵营。招魂术(Necromancy)能在每场战斗后将敌方阵亡单位转化为增援;亡灵转化器(Undead Transformer)则能将招募或通过外交获得的各种中立单位转化为阵营兵种。英雄的选择决定了哪个引擎能优先启动、扩张速度有多快,以及在局势稳定前如何平稳度过危险的初期。
该阵营共有 18 位英雄,分为两个职业——死亡骑士(力量型)和死灵法师(魔法型)。所有英雄初始都拥有招魂术,因此第二个初始技能便成了区分英雄强度的关键。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 目前处于抢先体验阶段。以下信息极有可能随平衡性调整补丁而发生变动。
英雄强度排行逻辑

这些排名综合考虑了三个因素:第二个初始技能对墓园核心引擎(招魂术成长、兵力节奏、法术控制或经济增长)的影响力;整个游戏流程中的特长价值(而非仅仅是开局表现);以及子职业路径的获取难度,因为初始拥有先决技能的英雄在技能随机获取系统中具有结构性优势。
那些能加速招魂术滚雪球进程或弥补阵营初期脆弱性的英雄,其排名会高于那些优势条件苛刻、局限性强或仅在胜局已定时才发挥作用的英雄。
等级
含义
S
这些英雄拥有能直接加速墓园核心引擎的开局优势,或提供该阵营在第一周本不具备的战斗能力。
A
这些英雄提供了强大且定位明确的战略身份——在特定模式或流派中表现优异的可靠主力。
B
角色定位清晰,初始技能配置实用,且具备可行的子职业路径——但缺乏顶级英雄那种改变局势的初期优势。
C
这些英雄在特定环境下或作为副英雄时表现尚可,但在大多数主流场景中,其表现会被高等级英雄所掩盖。
S级英雄

英雄
职业
初始技能
理由
Funerella
死灵法师
高级招魂术
从第一天起就拥有高级招魂术,加速阵营核心引擎的速度远超其他英雄。
Kel"Ghul
死亡骑士
战术
初始部队自带恐怖骑士。没有其他墓园英雄能如此直接地解决第一周近战单位脆弱的问题。
Artorius Veritas
死亡骑士
抗魔
初始自带大师级狂乱术,可从第一场战斗起就抵消敌方高先手值的威胁——这是墓园纯近战部队在第一周内无法通过其他方式获取的战斗能力。
Funerella 是墓园的核心英雄,也是任何围绕招魂术成长构建的战术的首选——这也是大多数玩家的选择。开局便拥有高级招魂术意味着她在第一场战斗前就比其他英雄更接近专家级。由于每一级招魂术都会直接增加转化敌方生命值为己方部队的比例,更快达到专家级所产生的滚雪球优势会随着后续每场战斗不断叠加。她唯一的软肋在于初期:高级招魂术无法提供即时的战斗力,如果第一周遭遇恶战,在雪球滚起来之前,她的部队可能会损失惨重。
Kel"Ghul 凭借一个不可撼动的优势跻身 S 级:他开局自带 T6 兵种恐怖骑士。通常情况下,获得恐怖骑士需要数周的建筑与招募投入。从第一天就拥有它们彻底改变了 Kel"Ghul 的第一周——他的部队可以处理那些对于纯骷髅开局来说代价高昂的战斗,这意味着招魂术的滚雪球速度能远超其他英雄。
Artorius Veritas 解决了墓园最尖锐的结构性难题:该阵营开局部队移动缓慢、近战为主且缺乏远程输出,这使得最早期的战斗异常危险。他的大师级狂乱术强制敌方受影响部队立即攻击随机相邻目标——包括他们自己的盟友,从而在纯骷髅开局无法安全对战的情况下,有效中和了高先手值的敌人。
A级英雄

英雄
职业
初始技能
理由
Mag
死灵法师
奥术魔法
阵营中最强的专属施法者。
King-of-Kings
死亡骑士
外交术
外交术配合亡灵转化器是一种极具潜力的高上限经济引擎,在特定地图上甚至能超越标准的招魂术成长速度。
Marl
死亡骑士
后勤学
大师级蛛网术从第一场战斗起就能减速所有敌方生物;后勤学每天都在叠加地图探索效率。是阵营中最可靠、最通用的英雄。
如果说 S 级英雄共享一个统一的初期目标,那么 A 级英雄则代表了各自迥异的战略方向——选择谁更多取决于你的游戏风格,而非绝对的强度差异。
Mag 将墓园转变为一个施法型阵营,从开局起就增加所有奥术魔法的等级,并彻底封锁对手使用同系魔法。King-of-Kings 几乎放弃了招魂术引擎,转而采用外交术与亡灵转化器经济流,在合适的地图上,其扩张速度可以超过任何其他英雄,但其上限很大程度上取决于中立生物的密度。Marl 的优势在于广度:大师级蛛网术从战斗开始就限制敌人,后勤学持续提升地图效率,这两项能力在任何阶段都不会过时。B级英雄

英雄
职业
初始技能
理由
Ethric
死灵法师
智慧
巫妖专家,初始部队自带巫妖——第一天就拥有远程 AOE 能力,弥补了阵营初期最明显的弱点。
Lord Rufus
死灵法师
神奇学
大师级生命回溯术复活的单位数量可超过原始堆叠上限——对于一个以堆叠增长为核心的阵营来说,这是极具威力的后期补偿。
Bulwark
死亡骑士
防御术
被动伤害减免特长覆盖全军;庞大的初始军队和防御子职业路径使他成为阵营中最耐打的初期前排。
Onkos
死亡骑士
进攻术
骷髅特长直接支持大多数墓园玩家首选的扩张单位。是标准策略执行路径中最顺滑的一位。
Tarius
死亡骑士
高级招魂术
与 Funerella 拥有相同的高级招魂术开局,但作为力量型英雄,其上限略低于魔法特长。依然非常出色。
B 级是该阵营中最多样化的组合——五位英雄拥有完全不同的身份,但没有哪位的优势类型是重叠的。这些英雄虽然无法改变开局节奏,但每个人都有明确的战术价值。
C级英雄

英雄
职业
初始技能
理由
Shadespinner Oona
死灵法师
暗影魔法
3 级暗影魔法的睡眠控制可中和危险的敌方堆叠;在特定高难战斗中有用,但通用影响力不及顶级英雄。
Milossa the Golden
死灵法师
战斗魔法
战斗魔法初始技能有助于子职业路径并放大暴击伤害——实用,但对于墓园来说,其窄度不如奥术或暗影魔法投资。
Laura
死灵法师
巫术
大师级绝望术影响所有生物类型,移除了对亡灵和构装体的限制——在特定对局中有用,但作为一种持续伤害(DoT)而非即时威胁,其改变战局的能力有限。
Adahn
死灵法师
招募
招募技能提升城镇生物产出,可与骷髅产量叠加——但这属于辅助英雄优势,而非核心战斗特质。
Zam
死亡骑士
战术工艺
水银生产专家。在大地图上作为副英雄能解决阵营资源瓶颈;但作为主力英雄,其对战斗几乎没有贡献。
Guildmaster Klastor
死亡骑士
幸运术
盗墓者特长能加强一个有用的早期单位,但围绕 T2 单位进行特化存在明显的上限。
Natalida
死亡骑士
侦察术
侦察术是子职业的先决条件,这是 Natalida 最相关的特长。作为副英雄进行侦察比作为主力战斗英雄更合适。
C 级英雄有一个共同点:每个人都有实际且可识别的用武之地,但要么太窄、太苛刻,要么太依赖副英雄定位,导致在与上述级别英雄竞争时,难以胜任主力位置。












