自撰写本文以来,开发人员已经讨论了 深海迷航2 中生物的后续计划,并指出团队将关注生物迁徙、伤害机制,以及能够帮助玩家应对攻击性动物的潜在工具。
深海迷航2
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我坚定地支持 深海迷航2 中不应加入枪支。如果赋予玩家杀死攻击性鱼类的能力,将会损害游戏的核心愿景和宗旨。当你看到利维坦从浑浊的水中隐现,或者当你下方的沙地中突然窜出一条沙矛鱼时,那种深入骨髓的恐惧感,如果能让你往霰弹枪里塞两发子弹并将鱼轰成寿司,那将荡然无存。然而,目前这款生存游戏中的平衡性感觉非常不对劲:我不想杀死这些鱼,但我确实希望在我尝试建造基地时,它们能别再纠缠我。
在前作中,你可以杀死任何东西,但这通常需要某种程度的操作,比如骑在利维坦身上,用动力装甲(Prawn suit)慢慢将其捅死。这从来都不是一种刻意的机制,仅仅是因为有些玩家似乎非常喜欢杀死这些虚拟生物,以至于 Unknown Worlds 并没有对此进行干涉。在 深海迷航2 发布之前,很明显工作室在续作中对武器的态度要坚定得多:游戏中永远不会有枪支或任何其他杀死生物的方法。
因此,应对攻击性野生动物的方法寥寥无几。你可以扔出一个干扰诱饵,让鱼类暂时失去对你的兴趣;随着游戏深入,你将解锁更多替代方案(此处不剧透)来缓解鱼类骚扰带来的挫败感,但玩家确实没有足够的工具来应对所有情况。再次强调,我认为解决之道并不是让玩家拥有根除 Proteus 星球上所有水生生物的手段,而是提供一些优雅的游戏解决方案,在保持 Unknown Worlds 核心精神的同时,给予玩家更多的主动权。
我认为很明显,开发人员意识到了 深海迷航2 中的攻击性鱼类是多么令人沮丧,因为它们大多数造成的伤害微乎其微。以“啮齿芒果鱼”(Nibbler Mango)为例,这种鱼让你意识到 Proteus 星球上的生命并非都是友好的。它会游过来“轻挠”你。它造成的伤害不足以让你陷入真正的麻烦,但如果你想在它们附近建造基地,就会非常恼人。随着你进入更深的水域,面对更具攻击性的野生动物,这个问题会成倍地变得更加令人沮丧。
应对攻击性鱼类的潜在解决方案

在应对游戏中的攻击性生命体时,我们目前拥有的武器库显得有些乏善可陈。照明弹几乎毫无用处,而且它们的制造成本太低且持续时间太短,感觉就像是一个完全未完成的构思。我希望看到我们的野生动物威慑手段随着我们在 深海迷航2 中的进度而变得越来越强大和可行——当然,要止步于水下激光和狙击步枪之前。我们可以使用不同类型的光、水下声波脉冲、活诱饵……在 Subnautica 的宇宙中,有太多行得通的选择。
我遇到的最大问题之一是,当我试图建造基地时,恼人的锤头鱼(Hammerheads)不断地撞击我和我的基地。如果能增加某种电围栏或边界设施,让我们能够安装这些装置来有效地阻止野生动物进入我们在 Proteus 星球上的小小避难所,同时保持 Subnautica 的核心价值,那会很棒。这需要进行一定的平衡,但我还喜欢这个沙盒工具能以许多其他富有想象力的方式使用的想法,比如圈养一条利维坦作为你自己的水下水族馆。毕竟,Subnautica 是一个叙事沙盒,它感觉就像那种应该赋予玩家更多自主权的游戏。

我希望在 深海迷航2 中能看到更多针对玩家反馈的改进,考虑到开发人员在 Subnautica 原作抢先体验期间与玩家的协作工作,我深信我们很快就能轻松摆脱那些更烦人的鱼类。












