在体验了 Asobo Studio 开发的《Resonance: A Plague Tale Legacy》几个小时后,最让我难以忘怀的竟然是我一只老鼠都没见到。那些毛茸茸的家伙一个都没出现。相反,这部衍生作讲述了索菲亚(Sophia)和她的同伴莱尼(Leni)的故事,她们在一座郁郁葱葱的地中海岛屿上展开冒险,游戏中充满了谜题和寻宝元素,堪称《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》、《夺宝奇兵:古老之圈》与《Jungle Run》的结合体。

《Jungle Run》是我儿时在英国热播的一档电视节目,讲述了一支队伍通过解开一系列房间里的谜题,最终到达神秘神庙核心的故事。对我而言,这就是《Resonance: A Plague Tale Legacy》带给我的感觉。

你可能还记得《瘟疫传说:安魂曲》中的索菲亚,我们就是在那部作品中首次认识这位经验丰富的海盗走私者。《Resonance: A Plague Tale Legacy》是一部设定在15年前的前传,跟随索菲亚追溯她的起源,并试图了解更多关于神秘的“玛库拉(Macula)”——即我们在正传中看到席卷欧洲大部分地区的恐怖诅咒。因此,这也意味着《瘟疫传说:安魂曲》结尾留下的悬念,目前恐怕仍将悬而未决。

瘟疫传说:安魂曲

动作, 冒险, 悬疑

《瘟疫传说:安魂曲》内容扎实,玩法设计合理,选材剧情也较为优秀,美中不足的是潜行玩法占比过大,对于喜欢正面战斗的玩家是不够爽快的,再加上游戏中那铺天盖地的老鼠出现时,会出现明显的掉帧现象,希望官方能在后续的补丁中解决吧。

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新角色、新机制、新风格

《Resonance: A Plague Tale Legacy》前瞻:系列节奏的一次转变

考虑到背景的严峻性,索菲亚和莱尼之间有时显得有些格格不入的拌嘴,尤其是在面对某些宇宙恐怖(cosmic horrors)时,让我有些出戏。但我也逐渐习惯了电子游戏中这种“叙事失调”的写作方式,那是一种熟悉的、俏皮的“好吧,我想我们现在得去打牛头人了”的基调,这种风格我一直不太感冒。虽然前作也有轻松的时刻,但我并不记得它们会依赖这种类型的拌嘴。

基于我预览版所见,这两个角色显然不是我们在《瘟疫传说:无罪》和《瘟疫传说:安魂曲》中熟知并喜爱的阿米西亚(Amicia)和雨果(Hugo)。如果《Resonance: A Plague Tale Legacy》打算深入刻画她们,我愿意给她们更多时间。

瘟疫传说:无罪

动作, 冒险, 女性主角

美丽的风景,沉浸的氛围,在这个天堂与地狱并存的中世纪,《瘟疫传说:无罪》为各位玩家朋友讲述了一个动人的姐弟情故事,其对于人物的细腻刻画和剧情的跌宕展现都有相当之水准,喜爱剧情游戏的玩家朋友一定会喜欢这款游戏的表达方式。

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《Resonance: A Plague Tale Legacy》作为一部衍生作,给人的感觉非常明显。它并没有扩展《瘟疫传说:无罪》和《瘟疫传说:安魂曲》确立的游戏公式,而是希望开创属于自己的身份。目前很难判断这部作品的剧情对阿米西亚和雨果在下一部《A Plague Tale》游戏中的成长有多大影响。毕竟,索菲亚能在《瘟疫传说:安魂曲》之外了解到什么重要的玛库拉或起源秘密,且不会在之后告诉阿米西亚呢?我们只能拭目以待。

《Resonance: A Plague Tale Legacy》前瞻:系列节奏的一次转变

但猜测到此为止,让我们深入探讨游戏的核心内容。索菲亚比阿米西亚更具攻击性,她挥舞着剑和抓钩来对抗敌人或在环境中穿梭,你也可以捡起世界中的物体扔向敌人的脸。我很享受战斗部分,它有一套不错的格挡系统,打击感十足,且有一定的学习曲线。在与一名特别强壮的宗教裁判所小头目的战斗中,我尝试了三四次才记住了他的攻击模式并将其击败。这并没有什么开创性,但作为战斗系统已经足够称职。

战斗虽然出彩,但谜题仍是核心焦点。在深入游玩了像《红色沙漠》这类近作后,我已经有点厌倦解谜了,而这里遇到的谜题并没有激发我太多的热情。每一个谜题给人的感觉都是功能性的,而非引人入胜,这是《A Plague Tale》系列中一个令人遗憾的共同点。移动瓷砖、重定向光束、匹配符号——我遇到的谜题没有一个需要深思,解决后也没有带来太多的满足感。如果你卡关了,可以开启详细的提示和工具说明来轻松过关。或者,你也可以使用索菲亚的魔法灯照亮周围,获得满屏的黄色油漆提示。显然,这里的重心在于讲述一个动作导向的故事,而不是让玩家在烧脑题上卡住。

话虽如此,我确实很喜欢索菲亚的笔记本。这个机制允许你拿出一本设计精美的速写本,记录她的冒险历程。这提供了一种比传统任务标记和工具提示更自然的替代方案,同时也让解谜变得更容易,因为你可以快速查阅索菲亚的笔记。在这些部分,莱尼有时也会参与进来,通过站在压力板上或引导光束穿过陷阱密布的房间来提供帮助。这让游戏体验显得不那么孤独,仿佛你真的在与他人并肩冒险。

震撼的世界

《Resonance: A Plague Tale Legacy》前瞻:系列节奏的一次转变

尽管对谜题和写作有些担忧,但我无法否认《Resonance: A Plague Tale Legacy》是一场视觉盛宴。希腊英雄时代(这是忒修斯前往克里特岛杀死牛头人的时代)在电子游戏中被严重低估了。景观和世界设计是典型的 Asobo Studio 风格:细节丰富、底蕴深厚且经过考究。预览版中内置了强大的拍照模式,虽然我没能截下实际的截图,但能从不同角度欣赏这个世界,依然让我乐在其中。

关卡设计的宏大规模令人印象深刻。索菲亚和莱尼沿着螺旋小径深入破败神庙的核心,头顶上方矗立着巨大的希腊战士雕像。

随着两人深入,神庙中潜藏着某种东西的感觉愈发强烈,而不只是作为炮灰的宗教裁判所走卒。这最终演变成了一场精彩的序列,索菲亚踏入了一种时间扭曲中。这是一个绝佳的场景,我不会在这里剧透,尽管我相信你在游戏发布前肯定会看到相关的片段。只需知道它充满了希腊神话色彩,而作为这类题材的爱好者,我完全被迷住了。

《Resonance: A Plague Tale Legacy》前瞻:系列节奏的一次转变

在整个预览过程中,我常感到自己像是在“轨道”上:解开这些谜题,击败这些敌人,见证那个场景。如果《Resonance: A Plague Tale Legacy》能继续提供令人难忘的奇观,那完全没问题,但我同时也希望它能捕捉到前作中那些令其如此动人的情感重量。

索菲亚和莱尼在神庙中心事件后确实经历了一次小争吵,但我目前对她们的关系还没产生特别的共鸣。这未必是批评,因为在简短的预览中很难建立起那种联系,但这确实意味着情感时刻的冲击力比预想的要弱。

《Resonance: A Plague Tale Legacy》看起来在视觉上极具吸引力,但在情感上可能不如前作那般引人入胜。它感觉像是《瘟疫传说:安魂曲》那部沉重剧情片背后的“动作大片”。这本身没什么错,作为一部衍生作,看到 Asobo Studio 尝试不同的风格令人耳目一新。然而,这确实让我好奇《Resonance: A Plague Tale Legacy》究竟将如何融入更广阔的《A Plague Tale》系列中。