在周日的 Xbox 游戏发布会上,微软宣布了 Xbox 主机独占策略的部分回归。战争机器:事变日 和 inXile 的蒸汽朋克角色扮演游戏 Clockwork Revolution 将不会登陆 PlayStation 5(或 Nintendo Switch 2),这扭转了微软近期在竞争对手平台上发布 极限竞速:地平线5、The Outer Worlds 2 和 夺宝奇兵:古老之圈 等第一方游戏的策略。
战争机器:事变日
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为避免疑义,微软确认“这些并非限时独占”。这两款游戏将永远不会在 PS5 上发布。不过,它们会有 PC 版本;微软仍致力于加强 Xbox 主机与 Windows 之间的游戏互通性。
然而,微软也表示“已经宣布多平台发售的游戏将维持原计划”。值得注意的是,这意味着 Forza Horizon 6、Halo: Campaign Evolved 和 神鬼寓言4——这三颗 Xbox 第一方的明珠——仍将登陆 PS5。微软这种谨慎地重新涉足独占领域的举动,对于这些以及其他 Xbox 旗下 IP 的未来意味着什么,目前仍不明朗。
神鬼寓言4
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Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 一段时间以来一直预示着独占政策的转变。在谈到 战争机器:事变日 和 Clockwork Revolution 时,她写道:“我们希望人们因为出色的游戏和体验而选择 Xbox。这也意味着要为您提供一些专为 Xbox 打造的内容。”虽有提供,但远非全部。
Sharma 的副手、首席内容官 Matt Booty 在接受 Gamertag Radio 采访时尽可能清晰地阐述了这一点。“我们的大型多人游戏和实时服务型游戏将继续保持多平台,”他说。这呼应了索尼近期的政策:让叙事类单人游戏保持 PS5 独占,但追求像 Bungie 的 失落星船:马拉松 等游戏的多平台发布。这自动将微软的许多作品排除在任何形式的独占之外,包括 使命召唤21:黑色行动6、Diablo 4 和 Overwatch 等暴雪游戏,甚至可能也包括 Halo 和 Forza 系列。
“如果我们已经向玩家承诺了某些内容,我们会信守承诺,”Booty 在谈到已宣布的 PS5 版 Forza Horizon 6、神鬼寓言4 和 Halo: Campaign Evolved 时表示。“然后,我们将做出正确的决定,而不是最快的决定——我们将继续思考未来的走向……我们的原则是,当我们宣布日期时,就会宣布平台。所以,这将视具体情况而定,但我们会保持透明。”

Booty 的表态远非定论。“视具体情况而定”是这里的关键词。正如我在分析索尼决定暂缓单人游戏 PC 版时所解释的那样,游戏制作成本的上升、游戏市场的增长停滞,以及玩家注意力在其他媒体和像 堡垒之夜 和 Roblox 这样长期运行的实时服务型游戏之间的分散,削弱了除任天堂外所有厂商的独占经济效益。对于平台来说,拥有独占游戏显然很重要,但对哪些游戏这样做才有意义,则具有高度的条件性。
在 Xbox 发布会前不久,Sharma 在彭博社的一次活动中谈到了独占问题,并承认这是一个“棘手的话题”。从本质上讲,她说微软陷入了困境:作为发行商,其庞大的体量决定了它必须触达尽可能广泛的受众,但作为平台持有者,独占游戏又是必不可少的。“我认为我们必须非常深思熟虑地对待每一款作品,思考我们想要如何定位它,并从行业内的类似案例中学习,”她说。
我们能从选择 战争机器:事变日 和 Clockwork Revolution 来引领主机独占冲锋中了解到什么?遗憾的是,信息寥寥。微软决心不违背已做出的提供 Halo: Campaign Evolved 和 神鬼寓言4 的 PS5 版本的承诺,这束缚了它在某些原本可能想要重新考虑的标题上的手脚,并大大削弱了这一声明的效果。在发布会上展示的 15 款第一方作品中——10 款来自 Xbox Game Studios,3 款来自 Bethesda,2 款来自动视——仅有两款独占,这并没有发出结论性的信号。另一方面,战争机器:事变日 最快将于 10 月初发布,PS5 版本的开发想必已有所进展,因此看来微软愿意在拥有自主权的游戏上放弃投资并进行战略转型。

然而,这并非适用于 Xbox 的所有阵容。发布会还包括了其他几款满足 Booty 所有独占条件的标题——非多人游戏,且此前未宣布登陆 PS5——但它们仍然获得了多平台发布:来自 Ninja Theory 的 地狱之刃2:塞娜的史诗 和动视的 Spyro: A Realm Beyond。这进一步证明了微软的新政策是多么具有条件性且视具体情况而定。
Spyro: A Realm Beyond 保持多平台是有道理的:在收购动视暴雪面临监管压力后,微软尚未对该发行商的任何游戏强制执行独占,而 Spyro: A Realm Beyond 的制作方也希望进入 Nintendo Switch 2 市场,以及伴随该角色成长的 PlayStation 玩家群体。但是 地狱之刃2:塞娜的史诗 呢?很难说这款游戏与 战争机器:事变日 或 Clockwork Revolution 有何不同。也许是因为该系列起源于微软收购 Ninja Theory 之前的多平台游戏,或者是由于其受众群体较小且不够稳固,在经济上无法作为独占游戏运作。

微软显然渴望通过回归主机独占向 Xbox 社区传递一个信号;Booty 将其称为“奖励”长期粉丝的一种方式。但同样清楚的是,出于各种原因(无论是自我约束还是其他原因),微软在这一领域的选择极其有限,且不愿做出激进的选择。它仍然处于进退两难的境地,更艰难的决定还在后面——尤其是如何处理 Bethesda 的 The Elder Scrolls 6,这是微软阵容中目前为止最大的单人游戏预期作品。
Sharma 和 Booty 的团队将密切研究 战争机器:事变日 和 Clockwork Revolution 的表现,以寻找下一步行动的线索。但受限于实验的局限性,它们的影响力必然会被削弱。如果没有更多数据,微软很难知道独占除了作为一种公关手段外,是否真的有效。
因此,目前来看,这仍是一场公关活动。尽管索尼和微软在独占立场上纸面上看起来相似,但实际上仍存在巨大鸿沟。对于 PlayStation 而言,其定位很明确:如果你想玩 漫威金刚狼、God of War Laufey 或任何同类游戏,你就需要一台 PS5。这不是奖励,而是要求。在 Xbox 能够拿出勇气提供同等的透明度并配以相符的游戏之前,它永远无法赶上。












