《战争机器:事变日》开发者访谈:谈及尊重背景设定、游戏时长、新移动机制等更多内容

当 战争机器:事变日 在 2024 年首次亮相时,我并不掩饰自己的失望。我热爱马库斯(Marcus)和多姆(Dom),但凯特(Kait)的故事以及 战争机器5 结尾处留下的巨大悬念对我来说同样重要。然而,在 2026 年 Xbox 游戏发布会后的 战争机器:事变日 直面会上,有一个瞬间让我彻底接受了这段回归马库斯过去的插曲:多姆在酒吧挂掉电话时的微笑和那句“爱你,宝贝”。各位 Gears 粉丝们,我们知道他在和谁说话,也明白能看到多姆拥有片刻真正的幸福意味着什么——尽管我们知道这种幸福不会长久,而且已经被多姆哥哥的牺牲蒙上了阴影。战争机器:事变日 是一个激动人心的机会,让我们能看到马库斯和多姆在塞拉星球上享受相对和平的时光,这是我们在以往的游戏中从未见过的,哪怕只有短短一瞬。

战争机器:事变日

射击

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话虽如此,我们还会迎来 Gears 6 吗?战争机器:事变日 是系列的重启,还是基于现有内容的进一步拓展?此外,标志性的“弯腰疾跑(roadie run)”发生变化又是怎么回事?在与 The Coalition 创意总监 Matt Searcy、品牌总监 Nicole Fawcette 以及艺术总监 Aryan Hanbeck 的集体访谈中,我和另一位 Gears 爱好者 Ryan McCaffrey 发现,他们不愿对 Gears 6 的命运给出明确答复,但我们确实得到了不少其他消息。

首先,让我们先解决那个显而易见的问题:三位总监坚定地表示,在创作 战争机器:事变日 的任何部分时都没有使用生成式 AI。“我们有一支非常棒的原画团队,我们的艺术设定集将会非常精彩,”Searcy 说道。

“我们有一支非常棒的原画团队,我们的艺术设定集将会非常精彩,”Searcy 说道。

维护 战争机器:重装上阵 世界观设定

战争机器:重装上阵

动作, 射击

即便历经十余年,初代的核心价值依旧难被复制,这款游戏绝对值得你拿起武器,踏上Sera星球的反击之路。

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到目前为止,The Coalition 在通过多部游戏、小说和漫画维护和构建 战争机器:重装上阵 世界观方面做得非常出色。早在 2020 年 4 月关于 战争机器:重装上阵 时间线揭晓的访谈中,工作室曾表示,他们特意不想要一份详尽的塞拉星球地图或其他具体细节,以便为创意团队的想法留出空间。但在那次采访后的六年里,The Coalition 发生了很多变化。

当我们谈到时间线倒流的故事时,有些作品会以此为契机进行重启或做出根本性的改变。The Coalition 对 战争机器:事变日 的看法是什么?

“我们非常努力地保持正史(canon)的完整性,”Searcy 说。“老实说,把泰(Tai)的那个瞬间提取出来并放在这里,可能是我们做过的最大改动,但我们保留了它的原貌。我们只是重新定位了它在正史中发生的具体时间和地点。”

上述提到的“泰的瞬间”出现在 Xbox 发布会预告片的结尾。我们看到了小说《战争机器:重装上阵: Jacinto"s Remnant》中的一个著名场景:马库斯被泰·卡里索(Tai Kaliso)救下,后者用链锯将攻击马库斯的兽族兵一分为二。“甚至过场动画中的对话基本上也是从书里摘录的,”Searcy 说。

Fawcette 表示,工作室内部称这种做法为“提升与转移(lift and shift)”。基本上就是从现有的 Gears 设定中提取一部分,并将其移动到新的 E-Day 舞台——卡洛纳(Kalona)。

“如果你想想 Gears 设定中提到过的内容,那只是塞拉星球上可能存在的一小部分,”Searcy 解释道。“只有几个城市,几场重大战役,一些具体细节。每次我们处理新故事时,尤其是这一次,我们都在尝试扩展——不仅是故事内容,还有这里的新角色、卡洛纳的历史、它如何参与钟摆战争、它在失落世界中的地位,以及人们为什么关心卡洛纳。为什么军方甚至要费力去拯救这座城市?所有这些细节都让其他故事变得更好,因为它丰富了世界的联系,并为我们讲述新故事铺平了道路。因为在回答一些问题的同时,我们也会开启新的疑问。此外,我们会带回一些受粉丝喜爱的老面孔,但也会加入大量新角色。”

我们也可以期待新的敌人。“因为在原版三部曲中,世界变得非常糟糕,所以我们能够加入一些新东西。即使你在原版三部曲中没见过它们也没关系,因为那个世界失去了太多东西,”Fawcette 说。

当然,保持正史完整意味着我们不会看到柯尔(Cole)和巴德(Baird)。直到第一部 战争机器:重装上阵,他们才与马库斯和多姆相遇,Searcy 表示他们希望保留这一设定。然而,这并不意味着你不会在世界中看到他们的痕迹。或者至少我们能看到关于柯尔的线索。

“我们非常努力地确保粉丝们能看到这些细节。当你去酒吧时,你会看到一张柯尔在汉诺威美洲狮队(Hanover Cougars)时期的海报,”Fawcette 说。“他在那里。虽然你可能不会在这款游戏中遇到‘柯尔列车’,但我们想确保世界上会有他的海报。他是最著名的重击球运动员。”

Hanbeck 补充说,由于 战争机器:事变日 的背景仅设定在卡洛纳,“每个地点都注入了大量内容。为了准确做到这一点,我认为这款游戏比我们制作过的任何一款都更注重与平面艺术、海报、书架上的书、报纸的联系……这一切都紧密相连。”

因此,虽然我们可能还不清楚 战争机器:重装上阵 未来的走向,但我们知道,至少这部设定在过去的作品将保留并致敬所有已创作的设定。“我认为这是设定最丰富的一作,”Fawcette 补充道。

动作机制的转变

如果你对 战争机器:重装上阵 的竞技比赛感兴趣并看过最新的预告片,你就会知道情况即将发生变化,这不仅仅是因为我们有了新枪和新地图。在 战争机器:事变日 中,弯腰疾跑(Roadie run)发生了转变。马库斯和他的队友不再是俯身奔跑、镜头紧贴后背且屏幕剧烈晃动,E-Day 在奔跑时将镜头拉远了。

“这种改变有很多原因,但很大程度上与我们在穿越空间上的多样性有关,”Searcy 说。“我们有小型和大型空间,这让你能在战场上进行更多的操作。你可以看清发生了什么,移动也更加自然。”

这还伴随着其他新的移动选项,包括滑铲、跳跃和新的掩体机制。不过,所有这些变化都意味着一些旧有的机制将不再相同——特别是滑墙(wall bouncing)。

“我们保留了取消挂墙的形式,但你无法像过去那样进行滑墙了,”Searcy 说。“你还可以做很多其他事情。有一些玩法可以替代它,它并没有完全消失。我们认为在手感方面找到了平衡。但回到我的口头禅,这是一款新游戏。如果你回来期望它的玩法和之前的 Gears 游戏完全一样,那是不可能的。这可能需要一段时间适应,但它也是围绕相同的机制构建的。”

Fawcette 补充说,团队深思熟虑了 E-Day 的上手引导,其中包括练习空间和控制自定义。“Gears 确实存在肌肉记忆,对吧?所以我们希望尊重人们过去玩 Gears 的方式,但也给人们一个定制化操作的机会,”她说。

关于引导和自定义,Matt Searcy 确认,如果你不喜欢屏幕中心的完美换弹槽,你可以通过设置将其移回右上角。

在访谈中,三人还分享了关于这部 Gears 系列新作的其他有趣信息:

E-Day 虽然加入了跳跃,但 Searcy 表示它不是一款平台跳跃游戏。玩家不会被要求“跨越多个楼层跳跃”。相反,开发者的初衷是将其作为寻找新侧翼包抄路径的工具。战役仍是线性流程,但部分关卡拥有更大的可探索区域。Searcy 表示,除了允许玩家选择如何接近目标外,我们还将更多地了解 Bravo 小队。Searcy 表示 战争机器:事变日 的战役时长超过 14 小时,“比 The Coalition 制作过的任何战役都要长”,并且拥有比以往更多的收集品。当然,这包括经典的 COG 兵籍牌。Fawcette 表示,Bravo 小队的所有四名成员从一开始就可以游玩。你不必非得扮演马库斯。

虽然关于 战争机器:事变日 还有很多我们尚未见到的内容,但距离揭晓不会太久了。The Coalition 将于 8 月 6 日开启 E-Day 的多人模式公开测试,我预计到那时我们会听到更多关于游戏的消息。战争机器:事变日 将于 10 月 6 日发售,并确认为 Xbox 主机独占。